Σφυγμός
1Χ2 Δίκτυο: Μιλώντας μαθηματικά
By Λουδοβίκος - 19 Αυγούστου 2021Ο Grey Wagner, Επικεφαλής Μαθηματικών και Ανάπτυξης από την πλευρά του διακομιστή, αναφέρει λεπτομερώς τον θεμελιώδη ρόλο που διαδραματίζουν τα μαθηματικά στη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού. Ενώ η τέχνη και τα γραφικά μπορεί να προσελκύουν έναν παίκτη, ο Γκρέι πιστεύει ότι είναι το μοντέλο των μαθηματικών που τον κάνει να κολλάει.
Τα μαθηματικά είναι αναμφισβήτητα ένα από τα πιο σημαντικά μέρη της διαδικασίας ανάπτυξης του παιχνιδιού. Φτιάχνουμε πολλά διαφορετικά μοντέλα μαθηματικών για κάθε παιχνίδι και στη συνέχεια τα παίζουμε όλα εσωτερικά για να αποφασίσουμε ποιο βρίσκει αυτή τη σημαντική ισορροπία ανάμεσα στο να δίνουμε στους παίκτες την ευκαιρία να κερδίσουν πολλά και να βεβαιωθούμε ότι το παιχνίδι δεν είναι πολύ σκληρό για έναν παίκτη της μαζικής αγοράς.
Σε ορισμένες αγορές έχετε μόνο 30 περιστροφές περίπου πριν ένας παίκτης δοκιμάσει κάτι άλλο, επομένως το να διασφαλίσουμε ότι η εμπειρία λειτουργεί σε αυτό το χρονικό διάστημα είναι ένας από τους μεγαλύτερους στόχους μας. Είμαστε τυχεροί που έχουμε μια προσιτή και προσαρμόσιμη εσωτερική ομάδα μαθηματικών που μπορεί να εργαστεί με σχόλια και να κάνει τροποποιήσεις που προτείνει η εμπορική ομάδα ή οι πελάτες.
Θα έλεγα ότι τα μαθηματικά και το σχέδιο είναι τα δύο βασικά κομμάτια του παζλ και δεν θα έλεγα ότι το ένα είναι πιο σημαντικό από το άλλο. Το σημαντικό κομμάτι είναι να τα κάνουμε να δουλεύουν παράλληλα, έτσι ώστε το μοντέλο των μαθηματικών να ταιριάζει με το γραφικό και το μηχανικό στοιχείο του παιχνιδιού. Αυτό είναι που παρέχει τη συνολική εμπειρία. δεν μπορείς να έχεις ένα καλύτερο από το άλλο, το κλειδί είναι το πώς ταιριάζουν.
ΚΑΙΝΟΤΟΜΟΣ ΠΕΔΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ
Τα μαθηματικά είναι το κλειδί για την καινοτομία, αλλά προφανώς έχουν περιορισμούς – πρέπει να πετύχουμε ορισμένα RTP (ή στην περίπτωσή μας για το περισσότερο περιεχόμενο, πολλαπλά μοντέλα RTP) και έτσι ό,τι μπορούμε και δεν μπορούμε να κάνουμε από την πλευρά των μαθηματικών περιορίζεται ως αποτέλεσμα.
Αυτό είναι που το κάνει διασκεδαστικό και προκλητικό όμως. προσπαθούμε να δημιουργήσουμε κάτι νέο και συναρπαστικό αλλά χωρίς να έχουμε απόλυτη ελευθερία και να πρέπει να εργαστούμε σύμφωνα με ορισμένες κατευθυντήριες γραμμές. Συμπιέζουμε όση περισσότερη καινοτομία μπορούμε από το 96 τοις εκατό RTP που πρέπει να επιτύχουμε, και μου αρέσει να πιστεύω ότι υπερβαίνουμε τα όρια ενώ το κάνουμε.
Νομίζω ότι θα έρθουν περισσότερα από την ομάδα των μαθηματικών μας. Κάθε παιχνίδι που παράγουμε, η ομάδα μαθαίνει νέα κόλπα και δεξιότητες για να δημιουργεί καλύτερα μοντέλα και να διατηρεί τα πράγματα φρέσκα. Το καλύτερο είναι ότι οι μισές από τις ιδέες τους είναι πολύ εκεί έξω, οπότε τις έχουμε ακόμα στις τσέπες μας για όταν οι υπόλοιποι μπορούμε να προλάβουμε!
PMB
Έχουμε μια ιδιαίτερα χρήσιμη εμπορική καινοτομία από την ομάδα μαθηματικών μας που ονομάζεται PMB (Πιθανότητα Επιστροφής Χρημάτων). Εξετάζει κάθε ένα από τα παιχνίδια μας και καθορίζει την πιθανότητα που έχει ένας παίκτης να διπλασιάσει/τριμπλάρει/ισόπαλο (ανάλογα με τους στόχους του) σε έναν συγκεκριμένο αριθμό περιστροφών.
Η μεταβλητότητα και το ποσοστό επιτυχίας δεν είναι αρκετά σε βάθος πληροφορίες τώρα που οι χειριστές είναι τόσο καλοί στην τμηματοποίηση των παικτών. Το PMB, από την άλλη πλευρά, μας επιτρέπει να προτείνουμε τα παιχνίδια που ταιριάζουν στις φιλοδοξίες του παίκτη για αυτή τη συνεδρία. Λειτουργεί εξετάζοντας πόσα έχει ένας παίκτης στο πορτοφόλι του, ποιος είναι ο στόχος του να απομακρυνθεί και, στη συνέχεια, ποιο παιχνίδι είναι καλύτερο για να πετύχει αυτόν τον στόχο της συνεδρίας.
Οι χειριστές σίγουρα το χρησιμοποιούν και το χρησιμοποιούν, απλά πρέπει να τους εξηγηθεί σωστά. Τα ποσοστά επιτυχίας και η αστάθεια είναι οι βασικοί παράγοντες που εξετάζουν οι χειριστές από τότε που ξεκίνησα στον κλάδο, αλλά για μένα αυτές οι μετρήσεις δεν είναι απλώς αρκετά καλές για τους απαιτητικούς παίκτες του σήμερα.
ΝΟΙΑΖΟΥΝ ΤΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ;
Οι παίκτες σίγουρα ενδιαφέρονται για τα μαθηματικά. Το αγαπημένο παιχνίδι ενός παίκτη σπάνια οφείλεται σε θέμα ή γραφικά, οφείλεται στην εμπειρία που έλαβε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Αυτό τελικά καταλήγει στα μαθηματικά, οπότε το να πάρεις τα καλύτερα, πιο κατάλληλα μαθηματικά μπροστά στον σωστό παίκτη σημαίνει ότι είναι πιθανό να έχει μια καλή εμπειρία. Η τέχνη και τα γραφικά προσελκύουν έναν παίκτη, αλλά είναι το μοντέλο των μαθηματικών που τον κάνει να κολλήσει. Τα μαθηματικά είναι συχνά πολύ κατανοητά από τους προγραμματιστές, αλλά πιστεύω επίσης ότι υπάρχουν πολύ λίγα ολόπλευρα «εξαιρετικά» μαθηματικά μοντέλα. Μάλλον, πρόκειται για την αντιστοίχιση του παίκτη με το μοντέλο μαθηματικών που του ταιριάζει.
Αναζητούμε συνεχώς καινοτόμα πράγματα που να κάνουν με τα μαθηματικά, επειδή πολλά από τα πιο βασικά μοντέλα μαθηματικών έχουν ήδη δημιουργήσει ένα τέλειο παιχνίδι με αυτά τα χρόνια (είτε από εμάς είτε από τους ανταγωνιστές μας), οπότε ελπίζουμε να αξιοποιήσουμε το παίκτες που δεν έχουν παίξει ακόμα το παιχνίδι με το τέλειο μαθηματικό μοντέλο για αυτούς.
Πιστεύω επίσης ότι θα είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε πώς η τεχνητή νοημοσύνη προσθέτει στα μαθηματικά στο μέλλον. Έχουμε τη δυνατότητα να συντονίζουμε τα πράγματα σε έναν ορισμένο βαθμό με την ομάδα των μαθηματικών μας, αλλά το να έχουμε την τεχνητή νοημοσύνη να είναι σε θέση να περιστρέφει και να δοκιμάσει χιλιάδες ελαφρώς διαφορετικά μοντέλα και να κρίνει ποια ταιριάζουν στην αγορά που στοχεύουμε θα είναι συναρπαστικό να παρακολουθούμε .