[bsa_pro_ad_space id=1 σύνδεσμος=ίδιος] [bsa_pro_ad_space id=2]

Μετάβαση στο περιεχόμενο

Σφυγμός

Παιχνίδια Μαύρης Πουτίγκας: Όχι απλώς άλλο ένα αιματηρό εργοστάσιο λουκάνικων

By - 23 Νοεμβρίου 2020

Η Black Pudding Games, που ιδρύθηκε το 2018, είναι ανοιχτή στη φιλοδοξία της να δοκιμάσει νέα πράγματα στην επιδίωξή της να δημιουργήσει μελλοντικές επιτυχίες. Το G3 παίρνει συνεντεύξεις από τους Nathan Howes, Luke Taylor και Dan Nyman, τους τρεις συνιδρυτές της εταιρείας, σχετικά με τις προκλήσεις της διαφοροποίησης σε ένα γεμάτο κουλοχέρηδες.

Ποιες προκλήσεις αντιμετώπισε η Black Pudding για να καθιερωθεί ως νέος προγραμματιστής;

Nathan: Μια προφανής πρόκληση είναι να δημιουργήσουμε μια αξιόπιστη διαδρομή προς την αγορά για τις ιδέες μας, όπου η σχέση μας με το 1x2Network έχει πραγματικά αποδώσει.

Luke: Το γεγονός ότι το 1x2Network αγκάλιασε τις αρχικές μας ιδέες τόσο γρήγορα μας έδωσε την αυτοπεποίθηση να προχωρήσουμε με την ανάπτυξη αυτών των ιδεών σε παιχνίδια έτοιμα για κυκλοφορία.

Dan: Για μένα, είναι η πρόκληση για τη δημιουργία πραγματικά νέων μορφών τυχερών παιχνιδιών με πραγματικά χρήματα που είναι συναρπαστικά για παιχνίδι, αλλά είναι ακόμα διαισθητικά για παίκτες που είναι ήδη καλά έμπειροι στα πανταχού παρόντα μηχανήματα καζίνο και επιτραπέζια παιχνίδια.

«Ψάχνετε για ένα στούντιο παιχνιδιών που του αρέσει να «κάνει διαφορετικά»; Βαρεθήκατε να δοκιμάζετε «νέα παιχνίδια» που αποδεικνύονται όλα τσιτσιρικά και χωρίς λουκάνικο; Τότε καλώς ήρθατε στα Black Pudding Games – προμηθευτές παιχνιδιάρικων ιδεών για το καζίνο που είναι περίεργο.» Πόσο σημαντικό είναι να βρείτε μια θέση σε μια υπερπλήρη αγορά;

Λουκάς: Είναι τα πάντα! Αισθανθήκαμε, όπως ξεκινήσαμε, ότι δεν θα είχε νόημα να παράγουμε απλώς περιεχόμενο που έχει ήδη γίνει πολύ αποτελεσματικά από άλλους πριν από εμάς. Γι' αυτό ζούμε –και ελπίζουμε να μην πεθάνουμε– με το αξίωμά μας «κάντε διαφορετικά».

Dan: Πάντα ήμουν περίεργος να εξερευνήσω αν είναι δυνατόν να κάνεις κάτι διαφορετικό με ζάρια, κάρτες και τροχούς χωρίς να χάσεις το πλήθος. Επιπλέον, μου κάνει εντύπωση ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που δεν έχουν ανακαλύψει ακόμα τη διασκέδαση των διαδικτυακών παιχνιδιών καζίνο, οπότε γιατί να μην δείτε αν μπορείτε να δημιουργήσετε κάτι που θα τους κεντρίσει το ενδιαφέρον;

Πώς ταιριάζει ο νέος μηχανικός των κουλοχέρηδων σε αυτήν την κουλτούρα της Μαύρης Πουτίγκας;

Luke: Λοιπόν, είναι διαφορετικά, έτσι δεν είναι; Όταν ο Dan παρουσίασε για πρώτη φορά το Aeterna σε εμένα και στον Nathan, καταλάβαμε αμέσως ότι αυτή ήταν μια ιδέα που, παρά το γεγονός ότι ήταν ασυνήθιστη, θα μπορούσε κάλλιστα να έχει απήχηση στους παραδοσιακούς παίκτες κουλοχέρηδων.

Nathan: Είδαμε μια ξεκάθαρη ευκαιρία να χρησιμοποιήσουμε το Orbital Reactor mechanic της Aeterna ως εφαλτήριο για την ανάπτυξη μιας ολόκληρης σειράς από ενδιαφέροντα και διακριτικά παιχνίδια κουλοχέρη που θα προσφερόταν για παιχνίδια για κινητά και ιδιαίτερα κομψό παιχνίδι σε λειτουργία πορτραίτου.

Dan: Μια αρχή στην οποία εγκαταστήσαμε νωρίς ως μέρος του ήθους του Black Pudding ήταν ότι μπορούσαμε να παίξουμε τα παιχνίδια μας με το ένα χέρι; Αυτό ακούγεται κάπως περίεργο όταν το λέω δυνατά, αλλά το περιγράψαμε ως το Tube Test μας. Ουσιαστικά, αν κρέμεστε σε ένα λουρί σε μια γεμάτη άμαξα στο μετρό του Λονδίνου, μπορείτε ακόμα να απολαύσετε μερικές αναιδές περιστροφές με το άλλο χέρι;

Σε δύο χρόνια, η Black Pudding κυκλοφόρησε τρία ξυστά και ένα slot. Γιατί η ποιότητα είναι πιο σημαντική από την ποσότητα; Πώς εξισορροπείτε την ανάγκη δημιουργίας εσόδων μέσω της κυκλοφορίας νέων παιχνιδιών με το να αφιερώνετε χρόνο για να διασφαλίσετε ότι είναι στα πρότυπα που έχετε ορίσει εσείς;

Luke: Για τον απλούστατο λόγο ότι θα κριθούμε από τις αρχικές μας προσφορές, καθώς και από τη συλλογική μας επαγγελματική υπερηφάνεια που είμαστε παιχνίδια Black Pudding, δεν θέλουμε να πετάξουμε κανένα παλιό σκουπίδι εκεί έξω για να φτιάξουμε τους αριθμούς.

Dan: Προσπαθούμε να αποφύγουμε να κάνουμε «κουλοχέρηδες για χωματερή» και «αξέχαστες νίκες αμέσως».

Μέσα στα επόμενα δύο χρόνια, περιμένετε να κυκλοφορήσετε παιχνίδια με ταχύτερους ρυθμούς; Ποια μαθήματα έχετε πάρει από τη διαδικασία ανάπτυξης των πρώτων σας παιχνιδιών;

Dan: Σκοπεύουμε να κυκλοφορήσουμε παιχνίδια μόνο όταν έχουμε ιδέες στις οποίες πιστεύουμε πραγματικά.
Nathan: Γι' αυτό ακριβώς δηλώνουμε στον ιστότοπό μας ότι «δεν είμαστε απλώς ένα άλλο εργοστάσιο παραγωγής λουκάνικων».

Luke: Ήταν μια πολύ πιο τρομερή διαδικασία από ό,τι αναμενόταν αρχικά, αλλά αυτό δεν μειώνει την αίσθηση της ικανοποίησης που έχουμε όλοι βλέποντας το πρώτο μας παιχνίδι να κυκλοφορεί στη φύση. Όλα αυτά που ειπώθηκαν, η ομάδα στο 1×2 δεν ήταν τίποτα λιγότερο από φανταστική στην αδιάκοπη υποστήριξή της μέσω της ανάπτυξης της αρχικής μας παρτίδας παιχνιδιών και από όσα μάθαμε θα είμαστε σε θέση να απλοποιήσουμε τη διαδικασία για μελλοντικά έργα .

Πώς μπορείτε να κάνετε ένα όνομα για τον εαυτό σας χωρίς να αξιοποιήσετε τη βάση των συμβατικών παικτών; Οι τίτλοι σας στοχεύουν σε ένα συγκεκριμένο υποσύνολο παικτών που αναζητούν νέα παιχνίδια ή ο στόχος είναι να φέρει επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο η βιομηχανία προσεγγίζει την ανάπτυξη παιχνιδιών;

Nathan: Αποφασίσαμε να είμαστε τολμηροί, να κάνουμε διαφορετικά και να δούμε τι κολλάει.

Dan: Ελπίζω ότι, με τον καιρό, οι συμβατικοί παίκτες θα ανακαλύψουν και θα έλκονται προς τα παιχνίδια μας, επειδή λειτουργούν ως απόλαυση σε κινητές συσκευές, είναι πραγματικά διασκεδαστικά και προσφέρουν την ευκαιρία να κερδίσουν ογκώδεις νίκες. Θα πρόσθετα επίσης ότι ακούγονται υπέροχα. . . αλλά θα το έλεγα αυτό, γιατί έκανα την ηχητική σχεδίαση.

Ο τελευταίος σας τίτλος, Aeterna, είναι το πρώτο παιχνίδι που τροφοδοτείται από τη μηχανή Orbital Reactor. Πώς αποδομεί ο νέος μηχανικός τα παραδοσιακά παιχνίδια σύμφωνα με τη σχεδιαστική φιλοσοφία της Black Pudding; Ποιες είναι οι προσδοκίες σας για τη μηχανή παιχνιδιών;

Λουκάς: Αυτή τη στιγμή δεν έχουμε καμία προσδοκία. Είμαστε απλά ενθουσιασμένοι που είναι εκεί έξω στα χέρια των παικτών. . .

Νέιθαν: . . . καλά, γιατί μην ξεχνάτε τη φιλοσοφία του ενός χεριού. Από τις κριτικές που είδαμε, τα αρχικά σχόλια ήταν εξαιρετικά θετικά. Οι κριτικοί φαίνεται να καταλαβαίνουν αυτό που μιλάμε. Εάν ο κινητήρας του Orbital Reactor γίνει ένας μηχανισμός που αγαπούν οι παίκτες, έχουμε ήδη αρκετές ιδέες στο Skunk Works μας για να βασιστούμε σε αυτό.

Dan: Το Designing the Orbital Reactor σε συνεργασία με τον Fintan Coyle (ο οποίος έχει μια φανταστική δημιουργική γενεαλογία ως συνδημιουργός του παιχνιδιού The Weakest Link) ήταν ένας φανταστικός καταλύτης για την εφεύρεση άλλων μηχανισμών για μελλοντικά παιχνίδια για τους οποίους θα ήθελα να σας πω , αλλά τότε θα έπρεπε να σε σκοτώσω.

Τα παιχνίδια άμεσης νίκης αποδεικνύονται δημοφιλή στην ασιατική αγορά. Είναι αυτή μια αγορά στην οποία επικεντρώνεστε μετά την κυκλοφορία τριών ξυστό Super Selector;

Nathan: Θεωρούμε ότι η ασιατική αγορά έχει ιδιαίτερα πλούσιες δυνατότητες για τις Άμεσες Νίκες μας, ωστόσο πιστεύουμε ακράδαντα ότι υπάρχει όρεξη για πραγματικά νέες ιδέες παιχνιδιών σε όλες τις αγορές. Ουσιαστικά θέλουμε να εκπληρώσουμε τον μανδύα μας ως προμηθευτές παιχνιδιάρικων ιδεών για το περίεργο καζίνο.

Μόλις αφήσετε το στίγμα σας και δημιουργήσετε ένα παιχνίδι παγκόσμιας επιτυχίας, θα συνεχίσετε να επινοείτε εκ νέου νέους μοναδικούς τίτλους όταν υπάρχει ο πειρασμός να αναπτύξετε πιθανές συνέχειες που θα κερδίσουν χρήματα;

Luke: Σκοπεύω να αποσυρθώ σε μια φωλιά τύπου Bond-villain σε ένα νησί κάπου και να αφήσω τον Dan και τον Nathan να ψάξουν τα σίκουελ του επιτυχημένου παιχνιδιού μας!

Nathan: Δεν θα περιμέναμε τίποτα λιγότερο από τον Luke. Θα έφτιαχνα ευχαρίστως συνέχειες αν μπορούν να προσφέρουν πραγματικά κάτι διαφορετικό.

Νταν: Το μόνο που θέλω είναι να βγάλω το θρυμματισμένο ξύλο από τους τοίχους του σπιτιού μου και έναν νέο υαλοκαθαριστήρα για το αυτοκίνητό μου. Είμαι πολύ χαμηλή συντήρηση. Για να είμαι σοβαρός, μου αρέσει να δημιουργώ νέους μηχανισμούς – μιλάει για τον εσωτερικό μου μάστορα των μαθηματικών – έτσι δεν μπορώ να δω τον εαυτό μου να είμαι ικανοποιημένος με το να ξανακοιμώσω τις επιτυχίες.

Με τα χρόνια, αρκετοί ανεξάρτητοι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν δημιουργήσει ένα επιτυχημένο παιχνίδι και αποκτήθηκαν από έναν μεγαλύτερο προγραμματιστή. Ποια είναι η πιο μακροπρόθεσμη στρατηγική για τα Black Pudding Games;

Nathan: Η εστίασή μας είναι να αφήσουμε ένα σημάδι σε αυτόν τον κλάδο. Όπως έχουμε ξαναπεί, η πίστη του Pudding είναι να επιδιώκει φιλόδοξα τη δημιουργία των αυριανών επιτυχιών.

Dan: Τούτου λεχθέντος, εάν κάποιος μας κάνει μια προσφορά που δεν μπορούμε να αρνηθούμε, δεν θα την αρνηθούμε.

Λουκάς: Πώς αλλιώς θα πληρώσω το νησί μου;

Μοιραστείτε μέσω
Αντιγραφή συνδέσμου