[bsa_pro_ad_space id=1 σύνδεσμος=ίδιος] [bsa_pro_ad_space id=2]

Μετάβαση στο περιεχόμενο

διαδραστικό

ΗΠΑ – Η GiGse υιοθετεί καινοτόμο εργαλείο εμπλοκής

By - 13 Οκτωβρίου 2014

Οι διοργανωτές του GiGse του επόμενου έτους (21-23 Απριλίου, Σαν Φρανσίσκο, Καλιφόρνια) υπόσχονται μια «εμπειρία μετασχηματισμού» μετά το μοναδικό αποτέλεσμα που δημιουργήθηκε από την πρώτη συνεδρίαση της Συμβουλευτικής Επιτροπής της GiGse, η οποία πραγματοποιήθηκε χρησιμοποιώντας την καινοτόμο μορφή «Open Space» που προτιμάται από πολλούς από τους πιο προοδευτικούς οργανισμούς του κόσμου.

Συγκλήθηκε στο Λας Βέγκας από τις 28 έως τις 29 Σεπτεμβρίου, το 40 ισχυρό Συμβουλευτικό Συμβούλιο, το οποίο αποτελείται από αξιοσέβαστους ηγέτες της βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένου του Ian Hogg, Προέδρου της GamCrowd. Susan Hensel, Διευθύντρια Αδειών, Επιτροπή Ελέγχου Παιγνίων της Πενσυλβάνια. Γερουσιαστής της Νεβάδα, Γκρεγκ Μπράουερ. και ο David Licht, Πρόεδρος του All American Poker Network, έκαναν τεράστιες προόδους προσδιορίζοντας πάνω από 40 θέματα για τα οποία ο κλάδος αισθάνεται παθιασμένος και τα οποία θα αποτελέσουν κατά συνέπεια τη βάση του προγράμματος GiGse που προχωρά.

Μεγάλο μέρος της επιτυχίας της συνεδρίασης της Συμβουλευτικής Επιτροπής των δύο μισών ημερών αποδόθηκε στην υιοθέτηση της «Τεχνολογίας Ανοικτού Διαστήματος», μια μορφή που δεν έχει επίσημη ή προκαθορισμένη ατζέντα, αλλά δίνει τη δυνατότητα στους συμμετέχοντες να δημιουργήσουν την ατζέντα για τον εαυτό τους και να να οργανώσει τις συζητήσεις που προκύπτουν.

Η Ewa Bakun, Επικεφαλής Περιεχομένου, Gaming στο Clarion Events εξήγησε: «Η Open Space Technology ξεκίνησε στις ΗΠΑ και έχει χρησιμοποιηθεί σε διαφορετικές μορφές από τις αρχές της δεκαετίας του 1980. Λειτουργεί πιο αποτελεσματικά όταν πληρούνται ορισμένες προϋποθέσεις, συμπεριλαμβανομένων των επιχειρηματικών θεμάτων για τα οποία οι ενδιαφερόμενοι είναι πραγματικά παθιασμένοι, και όπου υπάρχει πραγματική αίσθηση σκοπού – και τα δύο, με χαρά, ισχύουν για την επωνυμία GiGse. Χαίρομαι που κάναμε τόσο φανταστική πρόοδο σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα και που υπάρχει μια τέτοια θετικότητα προς τη μάρκα GiGse».

Αυτή η αισιόδοξη άποψη επαναλήφθηκε από την Valerie Spicer, Εκτελεστική Διευθύντρια, Arizona Indian Gaming Association, η οποία σχολίασε: «Διαπίστωσα ότι η δέσμευση και η αλληλεπίδραση της έννοιας του «ανοιχτού χώρου» ήταν αυτό που έλειπε στα πολλά συνέδρια που παρακολουθώ. Η ικανότητα να συζητάω σημαντικά θέματα με μια ομάδα επαγγελματιών ενδιαφερομένων δεν ήταν μόνο ενημερωτική, αλλά με έκανε να νιώθω σαν να είχα πετύχει κάτι και να κερδίσω κάτι – αυτό είναι πολύτιμο.»

Η Luisa Woods, Διευθύντρια Διαδικτυακού και Διαδικτυακού Μάρκετινγκ στην Tropicana πρόσθεσε: «Πρέπει να πω ότι αρχικά ήμουν σκεπτικιστής για την προτεινόμενη μορφή, αλλά το αποτέλεσμα πολύ γρήγορα άλλαξε τη σκέψη μου. Η «αυτοοργάνωση» δομή των συναντήσεων σήμαινε ότι πάντα μαζευόμουν για να συζητήσω θέματα με τα οποία είμαι παθιασμένος και που είναι κρίσιμα για την επιχείρησή μας. Επίσης, σήμαινε ότι οι άλλοι συμμετέχοντες σε κάθε συνεδρία ήταν παρομοίως αφοσιωμένοι και συγκεντρωμένοι.»

Η Ewa Bakun κατέληξε: «Η μεθοδολογία που χρησιμοποιήθηκε στη Συνεδρίαση της Συμβουλευτικής Επιτροπής της GiGse και οι συζητήσεις που ρέουν ελεύθερα μας επέτρεψαν να εντοπίσουμε τα θέματα για τα οποία ο κλάδος είναι πραγματικά παθιασμένος. Θα ήθελα να εκφράσω τις ειλικρινείς μου ευχαριστίες στα 40 μέλη του Διοικητικού Συμβουλίου που συνέβαλαν τόσο πολύ στη διαδικασία. Ένα Βιβλίο Πρακτικών θα εκδοθεί τώρα για να συγκεντρώσει τα συμπεράσματα, να τα μοιραστεί με την ευρύτερη βιομηχανία και να χρησιμεύσει ως βάση για την ατζέντα του GiGse 2015.»

Μοιραστείτε μέσω
Αντιγραφή συνδέσμου